C# static const和readonly区别
Const 定義的是靜態(tài)常在對(duì)象初始化的時(shí)候賦值.以后不能改變它的值.屬于編譯時(shí)常量。
Static 定義的是靜態(tài)變量.可以再外部改變它的值..
Readonly 是只讀變量.屬于運(yùn)行時(shí)變量.可以在類(lèi)初始化的時(shí)候改變它的值..
const 和 static 不能在一起用
我們都知道,const和static readonly的確非常像:通過(guò)類(lèi)名而不是對(duì)象名進(jìn)行訪問(wèn),在程式中只讀等等。在多數(shù)情況下能混用。
二者本質(zhì)的差別在于,const的值是在編譯期間確定的,因此只能在聲明時(shí)通過(guò)常量表達(dá)式指定其值。而static readonly是在運(yùn)行時(shí)計(jì)算出其值的,所以還能通過(guò)靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)來(lái)賦值。
明白了這個(gè)本質(zhì)差別,我們就不難看出下面的語(yǔ)句中static readonly和const能否互換了:
1. static readonly MyClass myins = new MyClass();
2. static readonly MyClass myins = null;
3. static readonly int A = B * 20;
static readonly int B = 10;
4. static readonly int [] constIntArray = new int[] {1, 2, 3};
5. void SomeFunction()
{
const int a = 10;
...
}
1:不能換成const。new操作符是需要執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)的,所以無(wú)法在編譯期間確定
2:能換成const。我們也看到,Reference類(lèi)型的常量(除了String)只能是Null。
3:能換成const。我們能在編譯期間非常明確的說(shuō),A等于200。
4:不能換成const。道理和1是相同的,雖然看起來(lái)1,2,3的數(shù)組的確就是個(gè)常量。
5:不能換成readonly,readonly只能用來(lái)修飾類(lèi)的field,不能修飾局部變量,也不能修飾property等其他類(lèi)成員。
因此,對(duì)于那些本質(zhì)上應(yīng)該是常量,不過(guò)卻無(wú)法使用const來(lái)聲明的地方,能使用static readonly。例如C#規(guī)范中給出的例子:
public class Color
{
public static readonly Color Black = new Color(0, 0, 0);
public static readonly Color White = new Color(255, 255, 255);
public static readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);
public static readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);
public static readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);
private byte red, green, blue;
public Color(byte r, byte g, byte b)
{
red = r;
green = g;
blue = b;
}
}
static readonly需要注意的一個(gè)問(wèn)題是,對(duì)于一個(gè)static readonly的Reference類(lèi)型,只是被限定不能進(jìn)行賦值(寫(xiě))操作而已。而對(duì)其成員的讀寫(xiě)仍然是不受限制的。
public static readonly MyClass myins = new MyClass();
…
myins.SomeProperty = 10; //正常
myins = new MyClass(); //出錯(cuò),該對(duì)象是只讀的
不過(guò),如果上例中的MyClass不是個(gè)class而是個(gè)struct,那么后面的兩個(gè)語(yǔ)句就都會(huì)出錯(cuò)。